〜7エンパ・製品版 高難易度の意味はなし〜H26.12. 6 土 からの結果
今回も静止画を見て分かったのですが、かなりいらないものが多いかと@@; 初遭遇の武将達のテロップは必須として、
それ以外は全部除外していこうかなと。あと戦闘終了後の撃破数があるのも除外に。6エンパでは「勝利」の画像しかありません
でしたから。こう毎回画像が多いと参ります><;
しかし今回の周回は「生き様により使う秘計や戦闘ロジック」が異なるため、「難易度による周回で成長が変化」する前作とは
全く異なります。よって難易度に依存しない周回ならば、リスクを背負ってまで高難易度をプレイする必要は全くない訳で。
まあ今現在の難易度調整だと、とても高難易度プレイは厳しいものですが><;
修羅クリアのトロフィーは相当苦戦しそうです(−∞−)
ともあれ、履歴が消えない(性別が変えられないため)ので、思う存分周回を開始していいでしょう。どの道、最後の方はコピー
キャットの如く複製が横行しそうですが@@; 何とも・・・。 |