〜7エンパ・製品版 市販品入手計画〜H26.12.14 日 からの結果
画像が少ないと本当に楽です><; 129枚でも昔は結構な数でしたが、今では400枚超えとか当たり前でしたから。
まあ「武将捕縛→捕虜釈放」の画像をカットしたため、1試合につき最大4枚削減できますから。滅茶苦茶デカい要素かと。
そうそう、何か生き様「一騎当千」が取れました@@; 色が輝いているため、多分最高峰の代物なのかも? こちらは残りの
生き様獲得=潰しが脳裏にあるため、これらは通過点に過ぎないのですがね・・・。
ところで、ドクターT君の生き様。履歴が終わって一段落付いたら、彼を改修してミスターT君に化かそうかと。今回は履歴の
消失が有りえないので、これらを有効活用してコピーキャット的な要素で履歴を潰していこうかと。じゃないと850人の履歴は
とてもじゃないですが終わりません><; 毎回の周回で誕生する子供も十分な基本要素でしょう。改修するに打って付けです。
ともあれ、まだまだ色々な要素がありまくりで大変です><; あ、要素と言えば、武器・アイテム・支援獣・秘計でしょうか。
争覇時の市販品の入手はシステムデータに蓄積され、後のフリーモードで使う事が可能になります。自分はこれが争覇時の設定で
ON&OFFが可能になると踏んでいるのですが(英雄集結の勢力編集も併せて)。よって同ドクターT君編を終える前に
全ての武器・アイテム・支援獣・秘計(ただし、特殊な入手経路が必要なものは除く、秘計・天下無双など)を獲得してから
終えようと思います。丁度同シナリオで48万近くも資金が貯まってますから@@b
さて・・・次のシルフィア嬢編は武将死亡をOFFで進めるので、後ろめたい生き様(処断)はなくなるので安心でしょう><; |