〜7エンパ・製品版 あまり進展なし〜H26.12.24 水 からの結果
結構なパッチが当たった昨日(24日の結果より)。しかし「無双乱舞の完全無欠=無敵」はなっておらず、結局は今の状態を
維持しているに過ぎません。「撃系秘計」が多少なりとも弱体化(敵側の発動が見て分かるようなモーションに変化)したの
ですが、こちらの乱舞も(当然敵も阻止できますが)阻止されてしまうのなら話になりません。過度の期待が仇になったようで。
ただ争覇開始時に施せる特殊解放要素(6エンパの特典ポイントと同じ)が追加され、全武器・全アイテム・全秘計・一定資源・
レベルが調整できるのは有難いものです@@b 特に資源1万とレベル+10の2つで1000ポイントとお徳で、これだけで
開始早々からノーマル6(チャージ6も)が出せ、資源1万だと換算して9000の資金を得る事ができますので。
武器・アイテム・秘計などは4000ポイント(アイテムは2000)と高額なので、こちらは純粋に修羅クリアを行いたい
場合にのみ有効でしょう。まあシナリオ・エディットで23vs1を味方に任せて潰していけば、簡単に制圧完了というものです
けど・・・@@; 当然、必殺「降伏勧告」で戦闘をせずに終わらせられます@@b
まだまだ改修場所が多々ありますが、今の所は少しずつ安定感を増しているのかも? まあ今後の改修も過度の期待は厳禁だと
思いますが・・・@@; 無双乱舞の無敵化は欲しい所ですが・・・><;
そもそも今までの仕様では無双乱舞こそ最強の技であったのに、こんな言わば後出の秘計なんぞに打ち負かされるとは一体どう
いった事なのか理解に苦しみます。秘計を使わせるようにという意味合いは分からなくもありませんが、それは敵とて全く同じ。
完全無欠技があるから恐怖でもあり(敵に使われた場合)、そして頼もしくも(味方が使った時)あるのですがね・・・。
ここだけは無双シリーズを謳うなら、絶対に固持=誇示して欲しいものですわ。
一応、今後の改修時に施されるかもと浅はかな望みを抱いておきましょう@@; 実現されればいいですが・・・。 |