〜7エンパ・共闘版&製品版 後は応用次第〜H28.10.18 火 からの結果
電光石火に限りですが、移動速度194で防御力650を維持の状態。通常・劣勢の武将郡なら何とか動ける状態ですが、優勢に
なると火力アップも重なって動けなくなる可能性もチラホラ。特に秘計が上乗せされるとかなり厳しく、その場合は昨日の不退転
戦術を用いた方が良さそうです><;
ただし、鉄甲手効果を最大限活用するなら、(方天戟での)ほぼ最短で出せて数秒間ほど持続させられるチャージ3からEX1
の流れが一番良いと思います。チャージ4だと繰り出す瞬間の間が非常に厄介で、しかもEX2に繋がると優勢からストラーを
誘発しかねません><; チャージ3だと余程の事がない限りは誘発させる事は皆無ですので。
ただし(2回目@@)、優勢をガード解き状態でチャージ6で吹っ飛ばした場合、そこに接近して攻撃を加えようとすると、ほぼ
高確率でストラーの応酬が来やがります@@; また吹っ飛んだ場合だとチャージ3ですらストラーを誘発させてしまうので、
ここは相手が接近してくるのをEX1で掴みに入るのが一番無難でしょう。四面楚歌以上では相手から近付いてくるのを待つしか
ありません。
まあ四面楚歌以上は(万夫不当は除く)味方がいるため(味方がいないレイドは他にあると思いますが)、彼らの横槍を大いに
期待した方が良いと思います@@b 敵COMの戦闘ロジックは真ん前にプレイヤーがいると、彼らの背面から味方武将が攻撃を
加えてもタゲは移りません。終始プレイヤーを狙い続ける習性がありますので。よってこちらが敵を引き付け味方に倒して貰う、
という手法も可能ですね@@b これは過去に修羅クリアを行った際の手法ですし@@b
前作6エンパだと味方武将と敵武将の体力・攻撃力・防御力は拮抗しており、殆ど減る事がありません。超絶的に減らせるのは
プレイヤー側しかないと。ただ今作7エンパは味方が脆弱で、とても相手の乱舞に耐えられるような様相ではありませんTT;
逆にそれは敵武将にも当てはまるのですがね。
上記の修羅クリア時に味方武将が敵武将の体力を減らし、トドメをプレイヤーで刺すというのが常套手段的でした@@; これは
四面楚歌でも十分活用できると思います@@b まあこちらは拠点を奪われる確率が非常に高いので、初期配置の2軍団を上手く
使って攻略するしかありませんね><; 難しいです(−∞−)
まあ何だ、相手のストラーを誘発させないようにチャージ攻撃を常に維持し続ければ、粗方の試合は何とかなってきます><;
ノーマル攻撃や通常時(棒立ち・移動)は為す術がないので、できる限り何とかしたい所です@@; あ、弓矢への対策も必須
でしょう@@; アレで中断させられるのは・・・@@;;; |