7エンパオリキャラ部屋

850人という大台、それでも850人という枠組

















〜7エンパ・共闘版&製品版  神速ワンコとクイック戦術〜H28.10.23 日 からの結果

クイック戦術を神速ワンコ時で取り入れたら、凄まじい様相になったというのは昨日も一昨日も同じで@@; 少しのジャンプ
だけでエラい飛距離が稼げるのはなかなかのものでした@@b ただ一定の速度を維持できないと厳しい事も分かったので、
ここは通常の流れと要所要所で変える必要がありそうです。まだまだ修行が必要ですわ><;

しかしまあ、昨日の最後に行ったソロ試合(コウリョウ試合)。一筆書きのルートを通ったのですが、半端じゃない敵の数に
ビックリしました@@; マルチプレイ時の時よりも凄まじいもので、なおかつ掴みバグも発生したという@@;

これ、掴みバグは回線不調から至るものだと思っていたのですが、“ソロプレイ時でも起こった”となると全く当てはまらない
事になります。つまり極度な処理限界を引き起こしてモーションが消えてしまった、欠落してしまったという部分でしょうか。
相手を掴んでいないのに掴んでいる事になるので、その流れが推測できます。

ステルスも発生していた事から、これもソロ時やマルチプレイ時も関係ないと思います。上記通りの極度な処理限界を起こした
先の産物と言えるでしょう。ほぼ確信論かと。となると実質の改善は厳しいかも知れません><;

あと考えられる負荷の改善は、武将撃破時のテロップが出ている最中は移動などに費やして負荷を減らす、でしょうかね。これは
よくマルチプレイ時で態と遠回りに歩いてテロップ表示を出し切ったりしている手法です。最近は激励と確認と含めて“鼓舞”を
使っていますが@@b 鼓舞を使って直ぐにテロップが出るなら、負荷が掛かっていない証拠になります。逆にそれが出難いと
なると、裏では連続的な処理が掛かっている証拠でも。

ここは最短攻略などを行わず、少し余裕を持たせた進軍を心懸けた方が良さそうです><; それらを人為的かつ意図的に行う
事により、少しは改善できるかと思いますが・・・。

まあこれ以上の改善が7シリーズでは見込めないなら、せめて“動ける環境”だけは作って更新を終えて欲しいものです@@;
言わずともなが、アレですがね・・・(−∞−)

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