7エンパオリキャラ部屋

850人という大台、それでも850人という枠組

















〜7エンパ・共闘版&製品版  荒野を往く29〜H29. 3. 1 水 からの結果

昼間に2試合・夜に7試合の合計9試合と@@b まあ運用ロジックはT式以外に考えられないのですがね@@; 今となっては
基礎中の基礎となっています@@b そして全ての獲物にも反映できるので、とにかく繰り返し行う事で各段に向上しているのは
言うまでもありません@@b

少し気になるのが、先は長いですが8エンパ時の戦闘ロジックなんですがね。それが同じ運用が通用するかどうか・・・。前作
6エンパから7エンパへは超柔軟な動きに化けました。まあ諸々の不都合は抜きで考えれば、この部分は歴代最強の戦闘ロジック
だと確信しています@@b 不都合さえなかったら、7エンパは歴代最強のエンパになっていたでしょうけど・・・。

まあともあれ、次の戦闘ロジックがどうなるか非常に気掛かりです@@; でも確実に言えるのは、全ての作品(内外問わず)
でのCOMはおバカで、スカし攻撃は確実に有効だと思います。全ての作品でそうですが、敵はこちらを真っ正面に捉えるか
どうかで反撃率が激増してきます。相手にこちらの攻撃がスカしているのだと思わせれば、ガードを解いたりして無防備に接近
してくる流れを構築できますので@@b これは今後も全く変わらないと思います。

人間(ユーザーサイド・プレイヤーサイド)だけですよ、その都度柔軟に戦闘ロジックを変化できるのは@@b 何れAIも台頭
するかも知れませんが、確信論的に言えば人間様には絶対敵いませんq(*血*)p 人間様を舐めるなってんだ@@p

まあともあれ、後は無意識レベルまで動きを昇格し続けるしかありません。そこから色々な派生に繋がっていくと思いますし。
今後も精進あるのみですU≧∞≦U

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