〜サガフロ252 武王の古墳ハメ・5(ル)&沼地ハメ・15(ク)〜H29. 2.22 水 からの結果
ルージュ編・武王の古墳ハメ5日目。試合にどのぐらい時間を掛けるかにより、効率が激増するかが勝負の分かれ目になるのかと
思います。特にお供モンスの布陣によっては、相当な激戦に至ってきます><; 特にドラゴンシリーズが顕著で、今の所は
雷竜さんと赤竜さんが結構な壁になっているかと><; 黒竜さんはあまり見掛けませんが・・・。
沼地ハメは後で記述しますが、大体1分余裕を持てば十分だと思います。となると、獣系シンボル&妖魔系・女シンボルのダブル
バトルだと2分×2+αと取れますか。どのぐらい多く見積もったら良いのか、まだ検証段階で不明です><;
まあこちらの戦闘力は凄まじいものなので、余程の事がない限りはやられないでしょう。相手の連携を受けなければ・・・@@;
まだまだトライする箇所は山積みですわ(−∞−)
クーン編改・沼地ハメ15日目。エミリアさんのWPがカンストしたので、術を購入してJPのカンストを狙い出しました@@b
また連続でどのぐらい上がるのかも検証。リュートさんが140近かったのに対して、エミリアさんは144までが限界でした。
リュートさんの方が術士に向いている感じですかね@@; まあ後は根気との勝負なので、放置狩りに委ねましょう><;
で、沼地ハメの4シンボルを1巡とした流れを、今まで記録していた箇所に配置しました@@b 手順は水棲系シンボルに触れた
瞬間から“1分5秒”ほど計り、そこから次のシンボルに触れていく流れです。移動は全部ダッシュになりますね@@b
試合自体は1分で十分だと思いますが、多く見積もって5秒ほど加算を。これは2号機の設定なので、1号機では1分だけにして
みます。それでOKなら2号機も同様の設定にしますわ@@b
開始場所が沼地表のデフォルト配置場所で、そこからダッシュで沼地に入り、内部に入ったらダッシュで北上し最初のシンボルに
接触試合と。同接触から1分5秒を計測し、時間が経過したらダッシュで真上のシンボルに接触試合。これを3セット行い、
最後の4シンボル目を倒して指定時間が経過したら、ダッシュで北上し森に接触して外部に。表に出た所でコマンド入力は終了
という流れです。上記でもその流れに触れましたが、一応再度段取りを述べさせて頂いた次第で><b
多分このパターンが沼地ハメで一番効率が良い手法だと思います。これ以上短縮すると、複数の弊害が絡み合った時に時間超過を
招きかねません。「ヒューマン&妖魔キャラの能力上昇動作」・「仲間モンスの能力吸収動作」・「各キャラの連携攻撃動作」・
「クラーケンさんのメイルシュトローム動作」の4つです。クラーケンさんのメイルシュトロームは、上記でもある武王の古墳
での入手アイテム「シャドウダガー」の「影縛り」でマヒさせれば除外。ただ連携攻撃に繋がりかねませんが、そこは上手く
調整すればOKかも?
仲間モンスの能力吸収はエクトプラズムネットなどの即死技を使った時のWP消費を補うために必須で、上記1分程度のラグ予測
を踏まえれば指定モンスだけで十分だと思います。今の所クーンさんに持たせた「針」が「スミ」などに変わっているのを全く
見ていません。つまりラグ予測は成功でしょうね@@b ラグといっても時間超過の意味合いなので@@;
ヒューマン&妖魔の能力上昇は、事前に底上げを行っておけばある程度軽減できます。オールマイティにモンスが出る自然洞窟
などで底上げ試合を繰り返せばOKでしょう@@b これらを踏まえて、沼地ハメ時の試合は長くても30秒程度、大きく余裕を
持たせて追加30秒に予備の5秒、という設定にしました@@b 多分予備の5秒はいらないと思いますが><;
まあ何だ、これが今現在出せる最効率と言った所でしょうかね。上記でも挙げましたが、これ以上の効率を求めると、コマンド
入力がズレて正常に放置狩りができないと思いますし><; 今までの決定ボタン60回連打+方向キー上側10回コンスタンツ
押しでよくぞまあできていたと思います@@; まあ途中で直ぐに次のコマンドが入るため、意外にも効率はあったのが不思議な
ものですがね@@;
もしリプレイ機能アダプターやそれに準拠するツールをお持ちで、サガフロでのタンザーハメ・キャンベルビルハメ以外での放置
狩りを行いたい場合は、ご参考にして下さいU≧∞≦U リプレイ機能アダプターは最強ですわ(−∞−) しかも改造の類じゃ
ないですし@@b 至れり尽せりです><b |